Законы UX - это собрание лучших практик, которые дизайнеры могут учитывать при создании пользовательских интерфейсов.
Эффект эстетичности
и практичности
Пользователи часто воспринимают эстетически приятный дизайн как дизайн, который более удобен
в использовании.
эвристические
Порог Доэрти
Производительность возрастает, когда компьютер и его пользователи взаимодействуют в таком темпе (<400 мс), что ни одному из них не приходится ждать другого.
ПРИНЦИПЫ
Закон Фиттса
Время захвата цели зависит от расстояния до цели и ее размера.
эвристические
Эффект Градиента Цели
Стремление добиться цели возрастает по мере приближения к ней.
эвристические
Закон Хика
Время, необходимое для принятия решения, увеличивается с ростом количества и сложности вариантов.
эвристические
Закон Якоба
Пользователи проводят большую часть своего времени на других сайтах. Это означает, что пользователи предпочитают, чтобы ваш сайт работал так же, как и все другие сайты.
эвристические
Закон общего региона
Элементы склонны восприниматься в группах, если они делят область с четко определенной границей.
ГЕШТАЛЬТЫ
Закон близости
Объекты, которые находятся рядом или близко друг к другу, обычно группируются вместе.
ГЕШТАЛЬТЫ
Закон Прагнанца
Люди будут воспринимать сложные образы в наиболее простой форме, поскольку именно такая интерпретация требует от нас наименьших когнитивных усилий.
ГЕШТАЛЬТЫ
Закон подобия
Человеческий глаз склонен воспринимать похожие элементы в дизайне как целостную картину, форму или группу, даже если эти элементы разделены.
ГЕШТАЛЬТЫ
Закон равномерной связности
Элементы, визуально связанные между собой, воспринимаются как более родственные, чем элементы без связи.
ГЕШТАЛЬТЫ
Закон Миллера
Средний человек может хранить в своей рабочей памяти только 7 (плюс-минус 2) элементов.
эвристические
Бритва Оккама
Среди конкурирующих гипотез, которые предсказывают одинаково хорошо, следует выбрать ту, в которой меньше всего допущений.
ПРИНЦИПЫ
Принцип Парето
Принцип Парето гласит, что для многих событий примерно 80% последствий вытекают из 20% причин.
ПРИНЦИПЫ
Закон Паркинсона
Любая задача будет раздуваться до тех пор, пока не будет потрачено все доступное время.
эвристические
Правило пиковой точки
Люди оценивают опыт в основном по тому, что они чувствовали на его пике и в конце, а не по общей сумме или среднему значению каждого момента опыта.
КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ
Закон Постеля
Будьте либеральны в том, что вы принимаете, и консервативны в том, что вы посылаете.
ПРИНЦИПЫ
Эффект последовательной позиции
Пользователи склонны лучше всего запоминать первый и последний элементы в серии.
КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ
Закон Теслера
Также известный как закон сохранения сложности, гласит, что для любой системы существует определенное количество сложности, которое не может быть уменьшено.
ПРИНЦИПЫ
Эффект Фон Ресторфа
Также известный как эффект изоляции, гласит, что при наличии нескольких похожих объектов наиболее вероятно, 
что запомнится тот, который отличается от остальных.
КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ
Эффект Зейгарника
Люди лучше запоминают незавершенные или прерванные задачи, чем завершенные.
КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ
All materials are taken from lawsofux.com and used for non-commercial purposes.